EA registra una patente que adapta la dificultad a la habilidad del jugador
EA registra una patente que adapta la dificultad a la habilidad del jugador
Electronic Arts (EA) ha registrado una nueva patente para lo que la empresa denomina “dificultad que se adapta al contexto”. La innovación, según los documentos, es una funcionalidad que analiza tu éxito en un juego y cambia la dificultad de manera que nada se vuelva demasiado sencillo para el jugador. Se presentó en octubre de 2020 y se lanzó a finales de marzo de este año. EA, por su parte, añade “algo más” a la mesa.
La patente de EA sobre la dificultad adaptativa, según los documentos publicados por la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (“USPTO”), dice: “El sistema creará un ‘modelo predictivo de retención de partidas’ analizando en un historial la experiencia que ha tenido el usuario en uno o más juegos.
Esto es, simplemente, la jerga que utiliza la industria para producir un informe de análisis que predice cuánto se espera que juegue un juego. Esta información se introduce en la inteligencia artificial (IA) de un juego, que ajusta la dificultad del mismo para que sea disfrutable y desafiante para cada jugador, al tiempo que se asegura de que pase la mayor cantidad de tiempo posible jugando.
Otra cita de la patente dice: “Los desarrolladores de software suelen querer que sus creaciones retengan a los usuarios durante el mayor tiempo posible”. “Crear un producto cuyo grado de dificultad tenga más probabilidades de mantener al usuario enganchado durante un tiempo prolongado es uno de los retos en la industria de los videojuegos”.
Dado que cada jugador tiene un nivel distinto de tolerancia o agrado hacia los desafíos, el ajuste sobre el nivel de dificultad variará de una persona a otra, según la descripción de la patente de EA. ‘Dark Souls’, un juego que se hizo popular precisamente por ser desafiante, tiene aficionados que dedican horas a superar sus obstáculos y jugadores que se rinden tras cuatro o cinco derrotas para luego dejar el juego por uno menos difícil.
El plan propuesto por EA parece ser encontrar un punto medio entre ambos extremos, pero aún quedan algunos enigmas. ¿Los jugadores que dedican pocas horas a un juego, por ejemplo, se encontrarán con un nivel de dificultad demasiado alto para ofrecer una experiencia desafiante en poco tiempo? ¿Puede la dificultad adaptativa analizar en tiempo real el progreso de un jugador en un juego, ajustando el nivel de dificultad en un “abrir y cerrar de ojos”? ¿O pueden los jugadores casuales que juegan con poca frecuencia, hacer su propio ajuste de la dificultad?
En este momento, no hay respuesta a ninguna de las preguntas anteriores porque, como cualquier otro producto en el mercado, una patente es simplemente un medio de defensa legal contra el robo de una idea o prototipo que puede o no realizarse en el futuro. La verdad sea dicha, es posible que esta patente de dificultad de adaptación de EA nunca vea la luz.




